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SIN TAPUJOS - JUEGO ÍNTIMO PARA GRUPO DE AMIGOS

SIN TAPUJOS - JUEGO ÍNTIMO PARA GRUPO DE AMIGOS

Precio habitual $12.50 USD
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¡El único juego que rompe tus esquemas!

Un juego divertido para adultos, en donde pondrás a prueba tus habilidades y a volar tu mente para que tu equipo adivine con dibujos la palabra que te tocó.
Tú y tu equipo dejarán de lado todos sus tabúes para adivinar con todas las pistas y contra reloj la palabra correcta.
¿Te atreves a jugar?

INSTRUCCIONES

Para 2 a 4 equipos de jugadores de más de 18 años.

CONTENIDO

1 Tablero de juego
4 fichas (1 de cada color)
1 dado
1 reloj de arena
Block de hojas para dibujar
250 cartillas


OBJETIVO DEL JUEGO

Avanzar en las casillas del tablero, ganando espacios por medio de dibujos para descubrir la palabra o frase que le ha tocado en suerte al equipo, dentro del tiempo que marca el reloj de arena.
Gana el equipo que alcance primero a la casilla de “LLEGADA”.


¿CÓMO SE JUEGA?

Para comenzar, cada equipo elige una ficha de color a su gusto y la coloca en la casilla “SALIDA”.
Inicia el equipo que primero saca 6 con el dado y el juego continúa con los equipos por la derecha.
Un miembro del equipo toma una cartilla e intenta transmitirle al resto de su equipo la palabra o frase de la categoría correspondiente (la primera jugada de cada equipo siempre es la categoría negra), sólo con dibujos, sin hablar, sin gesticular y sin escribir ni letras ni números, durante el tiempo que marca el reloj de arena.

En cada turno, el “Dibujante” debe ser un miembro diferente del equipo, no se podrá repetir el “Dibujante” hasta que todos los miembros del equipo hayan dibujado.
Únicamente si el equipo adivina la palabra o frase vuelve a lanzar el dado para avanzar, caso contrario pasa el turno al equipo siguiente.
Algunas de las casillas del tablero tienen una descripción adicional, en unas se lee “ESCOGE CATEGORIA”, y en otros dice “TODOS ADIVINAN”.

Cuando un equipo cae en un casillero “ESCOGE CATEGORIA”, si desea puede seguir las instrucciones con el tema del color donde cayó, o puede elegir cualquier otro tema de la cartilla que le tocó en suerte.

El casillero “TODOS ADIVINAN”, indica que todos los equipos juegan al mismo tiempo, tratando de identificar la palabra o frase; dibuja el participante del equipo que tiene el turno y gana el primero que adivine. Si acierta el equipo que tiene el turno, lanza el dado nuevamente y avanza; si acierta uno de los otros equipos, toma el turno y una cartilla para dibujar lo que le corresponda, según la casilla donde se había quedado en el turno anterior y lanzará el dado para avanzar cuando su equipo adivine. Si nadie acierta, no hay movimiento en el tablero, pasa el turno al equipo que le toque el turno, este se saca una nueva cartilla y sigue la partida.

¿QUIÉN GANA EL JUEGO?

El primer equipo que llegue al casillero final, sacando en el dado el número exacto necesario para alcanzar la casilla de “LLEGADA”.
Con el acuerdo de todos los jugadores estas reglas pueden modificarse antes de iniciar la partida.

COLORES Y TEMAS DE LAS CARTILLAS

Morado: Retos y momentos comprometedores
Blanco: Cosas, sitios y partes del cuerpo
Turquesa: Acciones
Amarillo: Sujetos y famosos
Negro: Cualquier cosa

📍 Retiro en Quito disponible
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📦 Empaque discreto y seguro

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